24/05/2009

Lâcher de mongolfières



Juste parce que ça me fait penser comme pas possible à Seb, et que c'est un super latteur de contrôleur sncf. Cherchez pas à comprendre.

20/05/2009

Today I die

Avant de me faire appeler dépressif ou autre dérivé au sens proche, je précise, je ne parle pas de moi (mais touche du bois ... enfin du contre-plaqué Ikéa). Today I die est une petite merveille dont j'avais déjà entendu parlé par le passé sur Nolife et Gameone. Au hasard de mes pérégrinations du jour, je me suis souvenu de ce jeu et je l'ai donc testé (ainsi que ses grands frères). Et c'est une expérience pleine de douceur et de poésie que je vous encourage tous à essayer au plus vite. C'est beau, c'est poétique, c'est pas dépressif, et en plus même pas besoin de savoir jouer pour jouer.


Daniel Benmergui, le papa du jeu, n'en est pas à son premier essai puisqu'il avait déjà marqué les esprits avec I wish I were the moon, dans la même mouvance.

Sortez vos souris, ça prend dix minutes et ça rend heureux. Et pour ceux que ça intéresse, le blog du monsieur.

17/05/2009

Journée mondiale contre l'homophobie



Petit merci à Balou pour m'avoir fait découvrir ça :p

15/05/2009

Cube intérieur

J'ai une petite idée dans la tête, comme une ritournelle, un petit cube qui flotte, roule et pivote. Sous tous les angles, je le scrute, le rétrécis, le manipule. Je lui fais voir le soleil, la lune, les nuages, puis le ramène à la terre, où il retourne à son état de vestige. Vestige de quoi, de qui ? Je ne sais pas encore vraiment, mais peut-être, qui sait, que mon cube deviendra grand !

Un cube ça permet de voyager, de se laisser porter par les vents. Un cube c'est à la fois rien et tout. Ça se divise, ça se fusionne, ça devient une ile, une porte, une arche. Ça devient des cubes, une œuvre commune, des tours d'ivoire ou de Babel.

Un cube c'est un sacré potentiel, le point de départ d'un nouveau monde. Nouveau par rapport à quoi ? Je ne sais pas encore vraiment, mais peut-être, qui sait, que mon cube deviendra grand !

Bâtissons des cités qui défient les nuages, et suivons le soleil pour ne pas les laisser devenir ruines. Mon petit cube, c'est une liberté conditionnelle, qui doit être protégée. Mon cube est un symbiote, le soigner c'est prospérer.

Un petit bloc de roche, c'est peu mais c'est beaucoup, tout dépend comment on s'en sert. Il faut savoir les agencer, partir d'un grain de sable pour obtenir une montagne, une forteresse, et recréer un monde au-dessus des tourmentes. De quelles tourmentes ? Je ne sais pas encore vraiment, mais peut-être, qui sait, que mon cube deviendra grand !


13/05/2009

Au fait !


Le week-end dernier, Mimi et moi avons collé une branlée MONUMENTALE à Aasimar et Nikiril (pour changer). Si si 150 à 28 et 150 à 47 en team king of the hill, c'est une branlée, quoi qu'on en dise.
Halo3 roxxe. Ma tite soeur roxxe. Loooooooooooooooooooosers :p (vous roxxez quand même un peu.)

07/05/2009

En rouge et noir

De part mon travail, j'ai l'occasion d'être régulièrement confronté aux joueurs. En règle générale ils sont sympas, parfois ils sont mignons, parfois chiants, parfois excellents (en bien) et parfois excellents (en mal). En tout cas merci aux deux du jour de m'avoir fait passer un moment absolument divin. Je me marre encore.

de [Siv]H***** : Salut , tu es mon plus grand fan ! :D
de [Siv]H***** : Je suis*
de [Siv]H***** : ton*
à [Siv]H***** : c'est pas l'inverse ? ^^'
de [Siv]H***** : PLUS GRAND FAN !*
à [Siv]H***** : c'est gentil ^^
de [Siv]H***** : ouais ^^"
de [Siv]H***** : au revoir, bonne continuation :)


de [Hyr]B*** : wesh fdp c toi luc
de [Hyr]B*** : luc c toi?
de [Hyr]B*** : regarde je sais k tujn un admin
à [Hyr]B*** : donne moi une bonne raison de pas te kick ?
de [Hyr]B*** : ?
de [Hyr]B*** : luc arrete -_-
à [Hyr]B*** : connais pas de luc
à [Hyr]B*** : par contre la prochaine fois l'insulte tu la gardes pour toi
de [Hyr]B*** : rhoo luc arrete
de [Hyr]B*** : arrete avec tes pitrerie
de [Hyr]B*** : deja ce mat tu ma fé attendre pour rien au pied de ton bat alors -_-
de [Hyr]B*** : l'isulte est inévitable
de [Hyr]B*** : n'est ce pas ptit fdp x)
de [Hyr]B*** : jdeconne luc
à [Hyr]B*** : mais tu craques toi, je suis pas luc, y a pas de luc, et j'ai pas de bat >< [Hyr]B*** t'invite à rejoindre son groupe.
de [Hyr]B*** : g decouvert un site qui abbone gratuitement
de [Hyr]B*** : c'est cool non?
de [Hyr]B*** : mais un modo panda ma banni il sapeler latux truc du genre
de [Hyr]B*** : tu lconnais
de [Hyr]B*** : bon laise tomber ce site est vrai et 100% securisé
de [Hyr]B*** : moi je me suis abo 1an evidément
de [Hyr]B*** : g limpression de parler a un mur ptit fdp
[Hyr]B*** t'invite à rejoindre son groupe.
de [Hyr]B*** : au fait tu savais que un modo ma donné des équipements c ce fameux panda matux ou laetux
de [Hyr]B*** : il é sympa
de [Hyr]B*** : bon c bon c plus drole je sais po c ki mais...
de [Hyr]B*** : ta mere celui ki est sur sept
de [Hyr]B*** : ok te fou pu de moi
de [Hyr]B*** : fdp
[Hyr]B*** t'invite à rejoindre son groupe.
de [Hyr]B*** : au fait pk tu parlai de kik taleure
de [Hyr]B*** : va y fé le
de [Hyr]B*** : si tu travaille a ankama
de [Hyr]B*** : deamin jvien jbrule votre batiment a roubaix
Le compte t***** a été kické. Bien fait.
Commande [kick] traitée en 9 millisecondes.

de [Mai]N******* : Et ya pas moyen jtu me pass 122 ? sniif
de [Mai]N******* : Surement que non tu vas rèpondre :/
à [Mai]N******* : désolé :)
de [Mai]N******* : Pas cool :'(
de [Mai]N******* : Sniiif
de [Mai]N******* : Ouiin
de [Mai]N******* : Silteuplait je te promet de pu t'embetter pu jamais de toure ma vie c'est juste pou ce holoune :!!
à [Mai]N******* : nan ^^
de [Mai]N******* : J'en reve :'(
de [Mai]N******* : Quesque tu veux en échange ! :'(
de [Mai]N******* : Je ferais tous s'que tu veux !
à [Mai]N******* : nan :p
de [Mai]N******* : Silteuplaiiiiiiiiiit !!!!!
de [Mai]N******* : Juste 122 c'est juste un clique :'(
de [Mai]N******* : C toute mon existance !! ><
de [Mai]N******* : C mon giga reve ! :'(
à [Mai]N******* : meuh non
de [Mai]N******* : Sii euh
de [Mai]N******* : OUIN
de [Mai]N******* : J'ai jamais rien sniif
de [Mai]N******* : Tous est limité et je peux pu r'avoir :'(
de [Mai]N******* : Sniiiiif !!!!!
de [Mai]N******* : Les reves sa nous fais que torturé ><
de [Mai]N******* : Je te supplie de toute mes forces :'(
à [Mai]N******* : bah wé mais non
de [Mai]N******* : Sniif
de [Mai]N******* : Entre éni
de [Mai]N******* : STEUPLAIT
à [Mai]N******* : je suis pas eni
de [Mai]N******* : C juste quelque clique
de [Mai]N******* : J'ai jamais d'bol ==
de [Mai]N******* : SepT je t'en priie !!!
à [Mai]N******* : non
de [Mai]N******* : Pour l'amour de dieu sniif !!
à [Mai]N******* : non
de [Mai]N******* : Quesque tu veux en echange !!
de [Mai]N******* : Je serais ton serviteuuuur !!
de [Mai]N******* : JE FERAIS TOUS !!!
de [Mai]N******* : C mon rêve je fais que penser a sa j'étais préssé de me co pour etre 122 et toi tu veux pas , Pourquoi ! POURQUOI ! WHAA Silteupléé !!
de [Mai]N******* : C impossible sa peut pas se passé comme sa naa !!
de [Mai]N******* : WAA !
à [Mai]N******* : ...
de [Mai]N******* : Je t'en supliiiiiie
de [Mai]N******* : J'vais m'tué :(
à [Mai]N******* : mais non
de [Mai]N******* : Juste sa !
de [Mai]N******* : J'demande pu jamais !
de [Mai]N******* : C pas la mort pour toi !
de [Mai]N******* : Je t'en prie !
de [Mai]N******* : Je ne peux pas vivre sniif
à [Mai]N******* : tu me préviens quand tu as fini ? -__-
de [Mai]N******* : Quand tu m'aura fais up !
de [Mai]N******* : J'aurais fini
de [Mai]N******* : :)
de [Mai]N******* : Steuplait lvl 122 c :'(
de [Mai]N******* : PLEAZE !!
de [Mai]N******* : STEUPLAIIT !!
de [Mai]N******* : Quand tu m'aura fais up !
de [Mai]N******* : J'aurais fini
de [Mai]N******* : :)
de [Mai]N******* : Steuplait lvl 122 c :'(
de [Mai]N******* : PLEAZE !!
de [Mai]N******* : STEUPLAIIT !!
de [Mai]N******* : SepT j'peux pas vivre .. Sans mon rêve j'suis qu'une pédale j'suis qu'une merde lvl 122 j'ai holoune etc mon rêve enfin ! je l'aurais réalisé mais tu m'enpeche tu es le seul a pouvoir m'aider mais..
[Mai]N******* a été ignoré(e) pour la session.



En rouge et noir,
J'exilerai ma peur,
J'irai plus haut que ces montagnes de douleur,
En rouge et noir... XD

04/05/2009

Auster

Voyance en kit VS Solomonk

Décidément, j'ai du mal en ce moment à écrire pour moi-même. Je ne sais pas pourquoi, flemme ? Peut-être. Il est pourtant temps de faire un point.

Il m'a été plus difficile que prévu de tourner la page. Faut croire que la bête s'adoucit en vieillissant. Passer de "toi" à "lui" a mis du temps, et ce n'était pas facile non plus. "tu" reviens encore dans ma tête de temps en temps d'ailleurs. Heureusement "lui" a décidé de devenir "tu" finalement. Un peu compliqué au début, ça a dû être difficile pour (lui)toi de trouver ta place dans ma tête peuplée de (toi)lui. Je vois maintenant tes lunettes restées sur la petite table du salon, un chargeur posé dans ma chambre, quelques fleurs séchées plus ou moins volontairement un peu partout, et j'aime assez.

Quant à (toi)lui, pas de nouvelles pour le moment. J'espère de tout mon cœur que (tu)tu vas bien. Ce serait si simple de ranger tout ça par ordre chronologique. C'est malheureusement plus compliqué, et il y a dans tout ça une sorte de dimension qui intervient, une échelle de grandeur que je me sens tout simplement pas capable de percevoir. En même temps si c'était simple ça ne serait pas intéressant. Enfin bref, si au moins ça (t')t'intéresse, je vais bien.

Nikiril commence à se débrouiller sérieusement à Puzzle Fighter. Je dois depuis ce weekend lui concéder sa première vraie victoire. Ça fait du bien de perdre de temps en temps. Bon par contre, sur les autres jeux ce n'est pas encore ça.

Le niveau 120 se profile sur Dofus, Solomonk en vue (Echt, tu m'as pas oublié j'espère ?) et je bosse toujours sur le projet. La rédactrice m'a sinon mis le grappin dessus pour écrire dans le mag depuis quelques numéros. J'aimerai bien avoir des trucs plus intéressants à raconter par la suite, mais il est vrai qu'être reconnu pour ça c'est agréable. Je m'y fais plutôt bien (ça ne surprend personne ça j'imagine).

Je me tâte cependant à reprendre cependant les études. Si au 12 Mai je n'ai pas créé un projet suffisamment consistant pour tenter le concours de l'ENJMIN, tant pis. C'est pas tant une question de savoir si j'en suis capable que de savoir si reprendre la voie des études est une bonne chose. Malgré tous ses défauts, Ankama est quand même un vivier de compétences très intéressant, et j'avoue que je me plais beaucoup à Lille. A voir. Difficile de mettre en balance un hypothétique diplôme (qui coute cher !) et un emploi que j'occupe déjà.

J'aimerai voir d'autres boites, pour voir comment cela fonctionne, mais d'un autre côté, ma vie actuelle est confortable, et le poste que j'occupe laisse entrevoir quelques opportunités si je sais les saisir. Si y a une voyante dans le coin avec une boule de cristal un tant soit peu efficace, je prends.

Voilà, c'était le post du mois de Mai... Bon ok, vais essayer de faire un effort.

13/03/2009

Lacune


Sol
Querido hermano sol
Estatico señor
Bombilla amarilla de calor
Luna
Hermana la menor
Lucero del amor
Espia de las noches de pasion

Hermano sol
Hermana luna
Que nada nunca me separe de los dos
Hermano sol
Hermana luna
Que nada nunca me separe de mi dios

Hermano sol
Que cuece tu interior
Que trae tanta explosion
Pareces tan confuso como yo
Luna
Blanca reflexion
Helado corazon
Sereno que me gardas del ladron

Hermano sol
Hermana luna
Que nada nunca me separe de los dos

23/02/2009

The Next Door

Je pensais que ce jeu était bon. Je me suis lourdement planté. J'en espérais beaucoup, et Capcom m'a donné mille fois plus. Alors avant tout merci à tous ceux qui ont bossé sur cette merveille.

Mais commençons par le commencement. Afin de ne pas froisser l'égo d'Aasimar, et sous la pression conjuguée de tous les participants à cette soirée d'inauguration (du coup), j'ai consenti à ne pas toucher au jeu avant le début de la soirée. Cependant, samedi après-midi, j'ai mis la galette dans la console pour que Nikiril puisse me débloquer Sakura (qui fait partie des personnages cachés). D'ailleurs, petite parenthèse, je ne comprendrais jamais pourquoi dans la plupart des jeux de baston, c'est-à-dire un jeu dont la quintessence réside dans ses modes multi-joueurs, le seul moyen de débloquer des personnages suplémentaires soit de finir le mode solo. Un déblocage alternatif en fonction du nombre de combats joués ou remportés en mode vs serait tout à fait judicieux et bien plus convivial. M'enfin bon ne commençons pas à chipoter.

Les images défilent, l'intro du jeu commence. La série des Street Fighter n'a jamais été connue pour ses introductions, et d'ailleurs à raison : en dehors du coeur du jeu, le reste était généralement spartiate. Mais là on sent que l'équipe en charge du projet a soigné son bébé. Non seulement il y a une intro, mais elle est belle, rythmée et assez longue. Le traitement de l'image, avec les effets à l'encre de chine, confère un rendu particulier à l'ensemble, à la fois dur et chargé de souvenir, tout en mettant en exergue le dynamisme écrasant de l'ensemble. On est scotché, c'est beau, ça bouge, et ça secoue méchamment les tripes, le tout sur un fond musical au premier abord surprenant ("on dirait high school musical" dixit Tutue. Hum, tu as pêté le groove du roi là) mais au final pas si désagréable, et qui enchaîne sur un viel air de la série remixé pour l'occasion.
Le thème de la rivalité est sérieusement mis en avant, tous les protagonistes étant mis en scène avec leur rival, et l'intro se paye même le luxe de montrer l'un des combats fondateurs du background de la série, le fameux combat entre Gouken et Akuma. Là où l'intro pourrait laisser penser que cet opus sera celui de l'affrontement final, le point culminant et définitif de la série, l'histoire des personnages rassure et montre que cet opus n'est qu'un pas de plus vers l'accomplissement de leur quête. Euh oui, oui, j'ai bien dit histoire des personnages. Que ce soit via l'anime bonus de la version collector qui sert de préquelle au jeu, ou alors via les petits dessins animés d'intro et de fin et les petits dialogues entre les protagonistes, l'histoire de chaque protagoniste est plus mise en avant dans cet opus que dans les précédents. Attention, quand je dis plus mise en avant, on est encore loin d'un scénario complet. Mais par rapport à ce qu'on avait avant, l'effort est louable et bienvenu. Même si la qualité de l'anime est parfois un peu juste, et ne respecte malheureusement pas assez à mon goût le style graphique du jeu. D'accord je chipote, je chipote.

Bon Nikiril prend la manette en main pendant que je passe mes nerfs et ma frustration sur un autre jeu. Je zyeute d'un coup d'oeil distrait pour voir si y a du potentiel chez la bête. Il est dans le menu d'entrainement et choisit Ryu. Il atterit sur un stage façon papier millimétré, et commence à sautiller dans tous les sens. Ce qui choque au premier abord, c'est la qualité de l'animation. C'est tout simplement époustouflant. Les personnages ont une présence rarement vue et donnent vraiment de leur personne au cœur du combat. Quand ils frappent, ça se sent. Quand ils se prennent une mandale aussi d'ailleurs. Leur expression change en fonction des situation. Les traits qui semblaient grossiers sur des images figées sont totalement justifiés dès que l'ensemble bouge.

Les sprites sont bien gros, et j'ai même l'impression qu'il y a moins de place pour la baston que dans les autres opus. Là où auparavant mitrailler l'adversaire de fireball le condamnait à en esquiver deux ou trois, il faudra désormais faire attention, car en deux bonds il sera sur vous. En contrepartie, pas mal de coups ont largement perdus de leur allonge. Au début ça surprend, on est souvent trop court, et du coup à la merci de la contre-attaque ennemie.

Nikiril a choppé le coup du focus. A première vue ça ressemble au parry du pauvre, mais en fait non. Il s'agit d'un coup (chargeable) qui permet de parer une attaque (et une seule) tout en attaquant soit-même. L'attaque est lente, mais fait mal, surtout à pleine puissance. Là où c'est génial, c'est qu'à partir du focus, on peut l'annuler pour partir sur une accélération, un dégagement rapide, ou une attaque EX (coup spécial amélioré). Par contre, si un deuxième coup passe avant le déclenchement de l'attaque, le focus est brisé, et ça fait mal. Plutôt bien pensé, c'est à la fois bien plus accessible pour un débutant tout en réservant de grosses possibilités pour ceux qui touchent un peu leur bille. Bien vu.

Les coups EX sont, quant à eux, des coups spéciaux améliorés consommant un peu de la barre de furie. Leur déclenchement est simple : il suffit de lancer un coup spécial, mais au lieu d'utiliser une touche de coup standard, on la remplace par l'une des deux gâchettes gauches (correspondant à 3 poings ou 3 pieds). Les coups EX ne sont pas forcément plus puissants, la modification peut porter sur l'amplitude de l'attaque ou une orientation différente.

On retrouve bien sûr la furie (bon ok ok "Super Combo"), classique dans la série depuis Super Street Fighter II. Une sorte de super attaque de la mort qui fait mal mais bon pas trop trop quand même. La manipulation est généralement un poil plus complexe qu'un coup spécial standard, et consomme toute la barre d'énergie. Le coup est puissant, et en placer une dans un combat est généralement mauvais signe pour l'adversaire, mais ce n'est pas non plus forcément décisif.

Et enfin, la deuxième grosse nouveauté gameplay de l'épisode, la jauge de vengeance : Cette jauge se charge à chaque coup reçu. En pratique, cela signifie que si vous avez perdu la moitié de votre barre de vie, vous pouvez activer un Ultra Combo (c'est un peu la surenchère, mais ça signifie bien ce que ça signifie). Un Ultra Combo, c'est en gros, un Super Combo EX pour ce qui est de la manipulation : c'est comme un Super Combo, mais en utilisant une gâchette gauche à la place. Simple non ? Plus la barre de vengeance sera chargée, plus le coup fera mal. Par conséquent, plus on tape son adversaire, plus on lui met entre les mains le moyen de retourner complètement le combat. L'attaque est d'ailleurs du plus bel effet, figeant momentanément le combat à l'aide d'une mini cut-scene pour montrer toute l'intensité de la situation. Et si le coup passe, c'est l'apothéose.

La volonté des créateurs de jeu est évidente : via ces éléments de gameplay, on donne sa chance au néophyte tout en conservant une marge de technicité suffisante pour les vétérans. Le jeu est technique, et un nouveau venu ne pourra pas gagner en martelant les boutons au hasard comme dans d'autres jeux. Mais les systèmes mis en place permettent un apprentissage rapide et valorisant. La plus grande difficulté pour les débutants en jeu de baston 2D, ce sont les manipulations. Le néophyte sautillera partout et se protégera comme il se peut. Le joueur un peu dégourdi sortira des coups spéciaux simples, et le confirmé gèrera la barre d'énergie et les super combo. Avec cette nouvelle approche, le néophyte reste un néophyte (bon de toute façon si on n'y met pas du sien...) mais peut facilement utiliser le focus, le dégourdi gèrera aussi sa barre d'énergie via les coups spéciaux EX (ce qui est déjà largement suffisant pour mener de beaux combats), le confirmé accèdera aux super combos et aux ultra. Quand aux vétérans, ils pourront utiliser tout ça comme bon leur semble en utilisant les Cancel inhérents au focus. La progression est donc largement plus valorisante et rapide pour les nouveaux venus par rapport aux anciens opus ou en gros "si tu sais pas jouer, bah va falloir un moment avant que tu me touches", ce qui, forcément, peut très vite rebuter un débutant.

Graphiquement et musicalement, l'opus rappelle énormément le second épisode de la série (celui qui a le plus marqué les esprits). Heureusement il n'en conserve que les bons côtés, et pas l'équilibrage plus que surprenant de l'ancien épisode. En effet, on peut vénérer Street Fighter II pour plein de raisons, il n'empêche que la priorité de certains coups était complètement abhérrante. Oui oui, entre autre le shoryuken enflammé de Ken, complètement fumé et quasimment imparable joué en contre. Bon, comme Aasimar l'a lourdement montré samedi soir, il reste surpuissant. Mais moins, et c'était nécessaire. En contrepartie, des personnages comme Zangief ou Dalshim ont été revalorisés, ce qui était un peu nécessaire quand même. Ils n'étaient pas mauvais, mais il fallait un gros niveau pour pouvoir les jouer correctement. C'est bien mieux maintenant. Sagat reste quand même méchamment bourrin par rapport aux autres, et le boss final est, comme tout boss, anti-jeu au possible quand il s'y met. Limite agaçant lorsqu'il parvient à faire une choppe alors qu'il est physiquement impossible de se faire chopper là où on est, ou avec son Ultra Combo tout simplement imparable si on est dans le rayon d'action. M'enfin bon, c'est un boss quoi...

Non le gros gros défaut du jeu ... ne vient pas du jeu, mais de la manette Xbox qui montre très rapidement ses limites en matière de baston 2D, notamment la croix directionnelle un peu incertaine sur certaines manipulations, surtout si on doit utiliser la fameuse gâchette gauche en même temps, située juste au-dessus... vraiment trop juste au-dessus en fait. Bien évidemment il y a des puristes qui ne jurent que par le stick arcade. Pas moi. Autant je le trouve justifié sur des jeux comme Metal Slug, autant mon expérience personnelle fait que je lui préfère largement une bonne manette bien ergonomique pour la baston. J'ai besoin d'une croix moi.

Enfin avec un peu d'habitude ça passera mieux, sinon je reparamétrerai la manette. Quoi qu'il en soit, il me reste encore quelques personnages à débloquer, et des modes de difficulté supérieurs à explorer (même si je doute que Seth puisse être encore plus anti-jeu qu'il ne l'est déjà... enfoiré de boss)...

Hum, je me suis enflammé, reprenons l'ordre chronologique des évènements. Nikiril a plus ou moins fini son entraînement. Du moins il se sent prêt, il lance le mode arcade, désactive le mode Xbox Live qui permettrait à des belligérants extérieurs de troubler sa progression et choisit le niveau de difficulté. Normal lui semble un peu dur, alors il descend les niveaux de difficulté (facile, très facile...) jusqu'à débutant. Le bougre a un peu de mal avec les hadoken, alors que curieusement les shoryuken et autres shinku hadoken ne lui posent pas de soucis... soit il est pas doué, soit la croix directionnelle est super sensible, vu qu'il saute à chaque fois qu'il se loupe... Pas manqué, la croix se révèlera super sensible à l'usage, il faudra s'y faire.

Les premiers stages ne lui posent pas grande difficulté, mais même en mode débutant les adversaires ne sont pas non plus trop moutons. D'ailleurs même en mode débutant, le boss se révèlera... crispant. A noter qu'en guise de mini boss, chaque personnage a pour opposant son rival, imposé par le scénario. Et c'est que je remarque un petit détail super sympa : les combattants font des remarques en plein combat, et certaines diffèrent en fonction du personnage à qui il a affaire. Excellent !

Bon il parvient enfin après... plusieurs essais à finir le mode arcade et à me débloquer Sakura. Elle est fidèle à elle-même sauf que... niveau super combo elle est pas gatée. Un seul... Tant pis, je l'aime bien quand-même.

Les autres lurons arrivent, c'est parti pour une soirée de furieux. Bon forcément on fixe les règles habituelles, et c'est parti. Seb ne lâchera pas Ken de la soirée, quant à moi j'aurai un mal de chien à déclencher mes premières Ultra Combo ailleurs que dans le vent. Ca va depuis, j'ai choppé la technique pour me passer de la gâchette gauche. Nikiril s'en sort pas trop mal, mais curieusement Mimi a des difficultés, alors qu'elle était assez douée à Guilty Gear. La fausse 3D doit la désorienter. Sylf déprime dès qu'il prend la manette, surtout dès que j'aurai appris un ou deux coups à Tutue pour le pourrir.

Seb et son personnage anti-jeu remporteront la première session de 10 victoires consécutives, je me rattraperai plus tard en en remportant deux et en lui collant un Perfect dans le nez. Puis pour varier un peu on basculera sur SoulCalibur, et là j'ai pas été subtil du tout, mais c'était bien fun :p

A la prochaine les gens, je me suis déjà amélioré depuis :p

20/02/2009

On the road again

Je l'ai. La boîte est là, dans le sac plastique, et je brûle d'envie de l'ouvrir, de découvrir le livret, la petite fiche de présentation des personnages... Mais on est dans le métro, je ne veux pas que les gens voient mon précieux...
Alors j'entrouve juste le sac plastique pour regarder les figurines mimant un combat, bien mises en scène dans leur packaging... Rhaaaa encore 3 stations de métro... Un peu de patience, un peu de patience...

J'entre, pose la boîte sur le canapé, sors un couteau pour couper l'autocollant transparent qui scelle la boîte, et l'ouvre précautionneusement. A l'intérieur, les deux figurines, un petit livret décrivant quelques nouveaux personnages, et la boîte du jeu contenant le petit anime qui va bien.


Malheureusement, je sais bien que je n'ai pas le droit de mettre le jeu dans la console avant samedi, alors je lis le livret, m'imprègne des coups. Feuilleter les pages, c'est comme se frotter les mains dans le sable de l'arène.

Samedi, demain enfin ! Samedi, je ressentirai à nouveau la satisfaction immense du duel, d'enchaîner les coups, de contre-attaquer... De perdre, encore et encore, et de progresser, ressentir le bon timing, comme une respiration intérieure, et vaincre...
Samedi, je retrouverai dans mes mains ces combinaisons que je connais tant, et la même fébrilité qui m'a suivie depuis chaque épisode que j'ai connu, depuis ce jour fatidique où la cartouche s'est enclenchée dans la super nintendo chez ma grand-mère.

Je m'en souviens comme si c'était hier, la machine savait faire des coups spéciaux plus beaux les uns que les autres, et j'avais beau manipuler cette manette que j'avais pour la première fois dans les mains, je ne comprenais pas comment faire de même, le temps s'est arrêté ce jour là, et lorsque je posais la manette, le soir était déjà là.
Ce n'est que plus tard en lisant un vieux Joypad que je découvrirai le concept même de faire glisser mon pouce sur la croix directionnelle... Et la joie de mon premier hadoken complètement maîtrisé. C'était si simple en fait, il fallait y penser. Mais à l'époque, ça me semblait étrange que la machine retienne les enchaînements de touches pour donner des coups différents. Et puis la console est repartie, les duels n'étaient plus possibles, mais je sentais brûler en moi l'envie de me mesurer à d'autres, de me mesurer à la machine, de connaître tous les coups et de les enchaîner de la façon la plus fluide possible...

Mais en ce temps là, les consoles rendaient irrémédiablement stupides, transformaient les enfants en cancres monstrueux et sociopathes et en plus abîmaient les télévisions. Par conséquent, hors de question d'avoir ma propre console à moi. Je jouais donc chez mon cousin, ou sur la nouvelle console de mon oncle : la playstation. Et justement, tandis qu'il me la prêtait gracieusement sous le regard plus que réprobateur de ma mère ("oui maman, après les devoirs seulement, pas le soir, et pas de jeux violents"), je ressortais ma pile de Console + et relisais fiévreusement un article sur le jeu qui occupait chaque petite parcelle de mémoire vive que j'avais alors : Street Fighter Alpha 3.

Je n'avais pas de console, mais j'avais assez d'économies pour me l'offrir. Le jour de la sortie approchant, je demandais à mon père en revenant du travail de passer dans une boutique et de l'acheter contre remboursement. Comme prévu, il est revenu avec un Street Fighter, mais pas le bon. Il avait trouvé Street Fighter EX + Alpha, épisode 3D de la série, avec une jouabilité 2D. Un peu déçu sur le moment, je mis quand même le disque dans la console, et commençais à jouer. Les personnages étaient des tas de polygones, mais on les reconnaissait sans peine. De plus le jeu proposait un large pannel de têtes inconnues, dont la petite Sakura et le sombre Kairi. Je tombais sous le charme, et ne lâchais plus la manette. Je pouvais enchaîner les coups spéciaux comme je le voulais, et combattre jusqu'à plus soif, enfin !


Ce soir là, j'arrivais au stage de Chun Li (avec un magnifique dragon en arrière plan), et au moment où j'allais la vaincre, une boule bleue jaillit de son corps, l'écran se figea un instant avec un petit effet de zoom, et je me pris dans les dents ma première furie, un "super combo" tout en tatanes dans le pif comme elle sait si bien le faire.

J'étais sur le cul. C'était tout simplement le truc le plus classe que j'avais vu jusqu'alors dans un jeu de baston. Une contre-attaque sublime, lancée pile au bon moment, placée à l'instant même où je découvrais ma protection pour lancer ma dernière attaque, au moment où la victoire me semblait acquise. Tout de suite, je me jetais sur le livret de règle, et découvrai la manipulation. Hmmm ok, une barre de charge et deux quarts de cercles vers l'avant suivi d'un coup de pied. J'en bavais pendant un petit quart d'heure avant de réussir ma première furie. Mes pouces s'en souviennent encore. Et surtout, en m'acharnant comme un damné, je m'aperçus rapidement qu'on pouvait annuler un super combo par un autre (la lumière devenait alors jaune) puis par un troisième (lumière rouge) avec un timing diabolique. Cerise sur le gâteau, en finissant votre adversaire de cette façon, l'écran de fin était de plus en plus impressionant, mettant en scène des astéroïdes entrant en collision avec la Terre. Rien que pour pouvoir voir plus souvent cet écran, je martyrisais manettes et tas de polygones.

A ce moment là je passais d'ailleurs énormément de temps chez Greg, un de mes meilleurs amis, qui avait une télévision, une Playstation, deux manettes. Il partageait mon goût des duels et se révélait d'ailleurs un adversaire des plus coriaces. Et c'est lui qui me fournit la clef de l'attaque ultime de quatre des personnages du jeu. En effet, Akuma, Evil Ryu, Kairi et Sakura possédaient tous un super combo particulier que la traduction française hasardeuse du livret appelait "Exécution du tueur de prison" et dont la manipulation à effectuer différait totalement des autres coups. Sur le papier ça semblait plutôt simple, mais je ne parvenais pas à saisir le bon timing, et n'avais aucune indication pour cela. Il m'apprit la technique, nous étions désormais tous deux à armes égales, et jamais les combats n'avaient été aussi tendus. Il connaissait mes enchaînements de prédilection, j'apprenais à anticiper ses coups de fouine. Au-delà du jeu, il y avait une vraie complicité mâtinée de rivalité. Je conserverai toujours en mémoire la saveur de ces après-midi d'été.

Et puis le temps fit son oeuvre, et vers mes 16 ans j'eu pour Noël ma première vraie console à moi, la Dreamcast. Une foule de jeux de baston sur cette petite merveille, et je pus enfin assouvir un vieux fantasme, Street Fighter Alpha 3, qui plus est dans sa plus belle version. Un jeu extrêmement complet, riche, technique, sur lequel je passais au moins autant sinon plus de temps qu'EX + Alpha, ce qui n'est pas peu dire. Malheureusement, pour faire "in" à ce moment là, il fallait jouer en 3D. Je ne trouvais donc aucun vrai rival pour ce jeu, à mon grand regret.


Vint ensuite Street Fighter III Third Strike sur la XBOX. Une animation à coupler le souffle, et le parry pour bloquer parfaitement au prix d'être complètement à découvert en cas de mauvais timing. Et aussi le boss le plus casse-burnes de toute la création (en gros si on le battait alors qu'il avait une barre de charge, bah il ressuscitait, rien que ça). Sublime, mais là encore pas d'adversaires, peu d'émulation.

Et maintenant, samedi, soirée pizza en perspective, et nouvelle pierre à l'édifice de ma quête vers un adversaire digne de ce nom. Et à défaut, je pourrai me tourner vers le LIVE, même si ça ne vaudra jamais un après-midi d'été, le chant du vent et des insectes par la fenêtre ouverte, un grand verre de coca frais, et deux manettes un peu usées.

13/02/2009

Vendredi aprem's touch


Soyez indulgents...
On digère ^^

15/01/2009

Fuck the monster


X Y Y X X X X X Y Y X X X X Y Y
Avec le bon timing ça permet d'envoyer un barbare en l'air et de l'enchainer à travers tout l'écran, non seulement il est mort, mais en plus c'est la classe.
Maintenir la gâchette droite, Y pour faire tomber une pluie de flèche puis gâchette droite + B dans la foulée pour lancer un poignard. Les adversaires sont pris en sandwich, et n'attendent plus qu'une décapitation propre pour dropper quelques pièces d'or.
En fond de scène, un hibou manifestement sous l'effet d'une castro fulgurante se vautre lamentablement la gueule dans un buisson ... Le boss approche.
Dommage, Sylf ne parviendra pas à descendre de sa falaise, on relance le niveau.
Mimi gèle tout le monde, on ne comprend plus rien à ce qu'il se passe pendant que j'essaye vaguement de foudroyer un voleur.
Nikiril comprend enfin que c'est lui qui fait tomber de la glace du ciel, il est un peu noob mais c'est mignon, on va lui apprendre à ramasser les pièces.
Aasimar confond son arbalète avec une mitraillette. Dommage qu'il ne sache pas viser... Enfin il a déjà compris comment gérer son argent, c'est pas du luxe.
Dans le micro ou à côté sur le canapé, ça gueule, ça jure, ça se marre.
Tout ça, c'est Castle Crashers, un jeu XBOXlive qui se révèle tout simplement jouissif.
Irrévérencieux à souhait, fun comme un vieux jeu d'arcade, bien nerveux. Que demande le peuple ? En tout cas, moi j'y retourne ce soir.
Qui c'est qui va zigouiller tous ses copains pour rouler une grosse galoche à la princesse ? Huhuhu

14/01/2009

A demi mot


Parce que parole est d'argent, silence d'or et mon cœur à découvert, je ne peux que parler en essayant de me taire.
Alors lis sur mes lèvres, et laisse-moi la fermer, mes mains et mes yeux te raconteront ce que je n'ai pas les moyens de dire.
Pour voir, pour tout, pour rien,
Pour croire, si peu, si bien,
Chut...

05/01/2009

Langjökull


I can't feel cos I'm numb

I can't feel cos I'm numb
What's the worth in all of this?
Sing to me
So what's the worth in all of this
If the child in your head
If the child is dead
Sing to me


09/12/2008

J'assume !



J'aime bien Jeanne Mas, surtout l'album Femmes d'aujourd'hui, qui date maintenant. Je l'avais piqué à ma mère... Ça ne me rajeunit pas ça.
La boucle se boucle on dirait. Triple axel et piqué. Help...

25/11/2008

Still alive



Le jeu est sorti depuis quelques jours et ... regarder les diverses vidéos trouvées sur le net me donne de plus en plus envie de choper une manette et de l'essayer.
Que ce soit des parti-pris graphiques, sonores et musicaux, tout m'attire et me donne envie d'entrer dans cet univers, le temps de voler au-dessus des toits ... Faith attends-moi ...

Just sunshine
And blue sky
That's just how it goes
For living here

Come fire
Come fire
Let it burn and love come racing through

Oh I'm still alive
I'm still alive
I can't apologise no